經常參與到戶外遊樂行為的人會發現,許多遊樂場近些年來采用的非标遊樂設備數量逐漸放大,從前沒見過的裝備紛紛出現,讓人耳目一新,這些裝備更複雜,帶來的遊樂體驗也不是傳統設備能比的。
非标遊樂設備能夠做得更大,這意味着極大的刺激性,以複合滑梯舉例,産品高度落差很大,同時又和其他設備例如攀岩牆或攀爬網相結合,從高處到地面多達三級台階,有十幾米高度,這是從前未曾有過的。
第二,團體性遊戲
大量标準化遊戲都是單一用途,玩家早已經審美疲勞,甚至内心非常抗拒,把幾種遊戲進行綜合之後,設計了新的玩法,可以操作的面積更大,甚至能夠團隊角逐,互動性大大增強,這自然是新的利潤增長點。
從前的單一設備沒有什麼設計感,更談不上什麼質感,如果配了新配色就已經了不起了,而今天非标準化的設備大多是以主題形式出現,外觀設計從色澤,色調和圖案都吸引着相應人群參與,同時讓遊樂場所被裝點的檔次更高。
非标準化定制在歐美市場很流行,這一點西方人總是走在全球的前列,中國起步得比較晚,廠商生産能力正在逐步的改善,已經有部分廠商可以專門對接這塊生産和制造。
如今非标準化設備的總體占比大約是7.5%,随着更多市場需求的湧現,未來5年總體占比可能會擴大到15%,未來10年高達30%的設備将采用非标準化定制,而國家也将出台新的法令和法規規範這塊生産行為。
非标準遊樂設備定制愉悅着人群,大量的廠商開始研究是否适合從事這塊生産,而群衆也翹首以盼,渴望帶來新的遊戲,新的感覺,并願意為此多花一些錢,這就是市場潛力的體現,如果率先進入市場,幾年内就可以不斷完善,在下一個10年,非标準化定制迎來高峰時,相關企業就可以走在同行的前列,這一點是可以期待的。
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